No mundo globalizado e tecnológico, a mídia causa de fato os prejuízos que são teorizados pelo senso comum? Músicas violentas fazem os adolescentes cometerem atos de vandalismo? Videogames aumentam a agressividade nas crianças? Esse tipo de pergunta tem movido as pesquisas psicológicas quando se diz respeito à interação humana com as várias formas de comunicação e entretenimento. Contudo, indo além dessa perspectiva, o objetivo deste livro foi realizar um breve apanhado de como a mídia oferece ferramentas para a promoção da saúde mental, buscando assim mostrar que possibilidades ainda pouco exploradas no contexto brasileiro se utilizando de exemplos práticos e considerando possibilidades de aplicação.