Neste livro acompanharemos as três áreas fundamentais para a implantação e implementação da Educação 5.0, são elas: Maker, Programação e Robótica.
Considerando seu objetivo principal, conectar a Educação com a contemporaneidade, garantir a sustentabilidade nos projetos, e o mais importante, desenvolver as habilidades socioemocionais, esses são os principais desafios dos profissionais da Educação no Século XXI.