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O Compêndio dos Dragões é o mais completo livro com informações sobre estas criaturas fantásticas com detalhes de ações, ataques, características que estão em livros, filmes e séries.  Além disso possuí um apêndice com os dragões mais fortes, os poderes especiais, as cores dentre outras informações.Uma obra essencial pra quem curte o universo de Fantasia, joga RPG ou apenas tem interesse em ler mais sobre estes seres fascinantes. 

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Seja indomável é uma experiência de diário única que prova a filosofia de Glennon de que "A imaginação não é aonde vamos para escapar da realidade, mas aonde vamos para lembrá-la".

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Encontram-se, entre os tópicos abordados, recomendações sobre criação de personagens e uso de estereótipos, estilos de narrativa, como utilizar poses e postura corporal em suas personagens, recursos para treinar seu desenho, maneiras de organizar seu material gráfico conceitual, práticas para desenvolver cenários e composições e recomendações de ferramentas tradicionais e digitais para desenho. A obra conta ainda com exercícios ao final de cada capítulo que auxiliam na aprendizagem por meio da prática, na aplicação dos conceitos teóricos e na construção de portfólio em concept art para jogos. [custom_description] => [short_description] => A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida. 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Ewalt cruzou os Estados Unidos, visitou a antiga sede da TSR, em Lake Geneva, entrevistou os projetistas originais do Dungeons & Dragons, participou de convenções e ressuscitou seu antigo grupo para testar novas e velhas regras. O resultado está reunido neste livro – emocionante para RPGistas e didático para aqueles que desejam conhecer esse hobby tão criativo. [custom_description] => [short_description] => A história de Dungeons & Dragons, maior jogo de RPG de todos os tempos, e de seus fiéis jogadores. Ao narrar a verdadeira origem dos Role-Playing Games, o livro desmistifica certas lendas urbanas, explora a história corporativa do jogo, as batalhas nos tribunais, e, acima de tudo, analisa o RPG enquanto fenômeno de massa e movimento sociocultural, explicando como influenciou — e como ainda influencia — escritores, desenhistas, pintores, cineastas, quadrinistas e até músicos, em todas as partes do mundo. Jornalista da revista Forbes e jogador nas horas vagas, David M. 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A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país. [custom_description] => A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
Introdução ao game design é uma concisa iniciação ao estudo do design aplicado aos jogos digitais. Partindo da definição de jogo ao longo do tempo e de suas características fundamentais, o livro aborda tanto as teorias clássicas quanto as conceituações contemporâneas sobre o assunto. Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. 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Entre os temas tratados estão os elementos formais responsáveis pela estrutura básica de um projeto de jogo e como utilizá-los para desenvolver um sistema de mecânicas engajadoras. O livro apresenta também as principais mecânicas dos jogos digitais e analógicos, assim como suas possibilidades de aplicação em diferentes dinâmicas, com o intuito de proporcionar experiências significativas para o jogador. A finalidade deste material é fornecer um embasamento para o futuro game designer, desenvolvendo as habilidades necessárias para a elaboração de um projeto coeso de jogo, identificando as funções do profissional em relação às outras equipes de desenvolvimento e situando brevemente o panorama dos jogos digitais no país. 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O objetivo desta obra é introduzir o tema aos desenvolvedores de jogos, possibilitando uma conversa mais esclarecida sobre o assunto, além de ser um primeiro passo para pessoas interessadas em iniciar sua jornada como compositor ou sound designer. [custom_description] => A Série Universitária foi desenvolvida pelo Senac São Paulo com o intuito de preparar profissionais para o mercado de trabalho. Os títulos abrangem diversas áreas, abordando desde conhecimentos teóricos e práticos adequados às exigências profissionais até a formação ética e sólida.
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